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平面設計基礎


平面設計基礎
平面設計是指通過文字,圖形和圖像的靈活組合產生出多種視覺效果,以表達不同情感.平面設計廣泛應用于廣告,包裝,服裝,標志,網頁設計,招貼和海報等傳播媒體,是其他藝術設計的基礎.電腦技術的普及給平面設計注入了新的活力,使數字平面藝術應運而生.目前,以電腦為創作工具的平面設計已成為平面設計的主要形式.本章將介紹電腦平面設計的基礎知識,為學習平面設計打下基礎.
1.1 實踐目標
技能目標
本章將通過一系列實踐環節介紹平面設計的基礎知識,具體的技能目標是:
熟悉平面設計的應用領域;
聯系實際理解平面設計的相關概念;
了解獲取數字圖像的各種手段;
熟悉平面設計的常用軟,硬件.
工作目標
了解平面設計的基礎知識,學會ACDSee,掃描圖像等必要的操作是從事平面設計的前提,本章的主要工作目標是:
正確認識平面設計工作;
熟悉位圖與矢量圖,圖像尺寸,分辨率,圖形圖像文件格式,色彩等概念;
學會用多途徑獲取數字圖像;
熟知平面設計用電腦的軟,硬件配置需要;
用ACDSee欣賞作品;
掃描圖像的操作.
1.2 實踐內容
設計一詞來源于英文design,其含義十分廣泛,如工業設計,環藝設計,裝潢設計,展示設計,服裝設計,廣告設計等. 其中,平面設計是設計領域中應用最為廣泛的一種.
1.2.1 認識平面設計
設計是指有目的的策劃.平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播設計者的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾.如圖1-1所示為一些平面設計作品.

圖1-1 一些平面設計作品
1.平面設計的特征
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要把藝術設計與創作理想加以平衡.設計與美術不同,因為設計既要符合審美性又要具有實用性,應以人為本,設計需要的不僅僅是裝飾,裝潢.
設計沒有完成的概念,需要精益求精,不斷完善,更需要挑戰自我.設計的關鍵在于發現,只有不斷通過深入地感受和體驗才能得到設計靈感.
平面設計與其他學科不同,它是一種綜合藝術,它的完成涉及電腦技術,軟件工程,藝術設計,展示設計等方面.設計者既要關注電腦科技的最新發展,又要為藝術建立堅實的人文基礎,強調藝術的創造性與個性風格,這樣才能使藝術作品煥發出更奪目的光芒.
2.平面設計的基本要素
平面設計的基本要素是點,線,面和色彩,這些要素是組成形狀,空間和動態的基礎,也是表現出不同視覺效果和情感的關鍵.
"點"有大小,形狀和深淺之分,對于電腦平面設計來說,"點"還有光點,墨點和像素點之分.
"線"是點的移動軌跡,有直線,曲線,虛線和自由線之分."線"不僅有寬度,還有深淺,虛實的變化.
"面"是線的移動軌跡,它是物理的外表."面"有實面和虛面之分.當然還可以使用電腦形成獨出心裁的特效面.
3.電腦平面設計的特點
電腦平面設計是指以電腦作為工具,利用多種不同的電腦設備和軟件來輔助完成平面設計工作.Graphicdesign一般翻譯為"平面設計".事實上,在現代漢語中還沒有一個現成的詞能夠和它對譯.因為,英文Graphicdesign其實包含了文字,書寫,圖表,圖形,繪畫等多種形式設計內涵.隨著信息技術的發展,平面設計被賦予了更新的概念,已經集電腦技術,數字技術和藝術創意設計于一體.
電腦平面設計使每個人都有可能成為藝術家和設計師.它在藝術領域展示出的無窮的拓展魅力,改變了傳統的視覺語言,引發了藝術觀念與視覺形式的革命.電腦平面設計的主要特點表現在以下方面.
用電腦代替傳統設計工具:現代平面設計以電腦作為主要創作工具,既結合了各種傳統繪畫工具的特點,又能體現多種新的藝術風格,使創作技法不斷推陳出新.比如,Photoshop和CorelDRAW的出現就極大地推動了攝影業,印刷業,出版業的發展.
信息處理能力強大:電腦在文字錄入,圖像掃描,圖像存儲,圖像編輯,特效處理等方面具有超強的處理能力,在圖文混排,圖像輸出等方面的操作也更加方便快捷.
使平面設計走向產業化:電腦在平面設計中的應用,極大地改變了平面設計的作業環境,使藝術創作逐步走向標準化,工業化,產業化.
促進設計創意:電腦革新了設計師的藝術語言與表現手法,同時促進了創意的萌發機制與深化過程,許多以往想得到做不到的事現在都能通過電腦輕易實現了.
1.2.2 圖形,圖像設計的基本概念
在學習圖形,圖像設計之前,先來熟悉一些圖形,圖像設計的最基本概念.
1.位圖與矢量圖
人的肉眼能識別的自然景觀或圖像是一種模擬信號,為了使電腦能夠記錄,處理圖像和圖形,必須首先使這些景觀或圖像數字化.電腦中的數字化的圖形和圖像一般有兩個來源:一種是通過電腦的繪圖軟件創作并在電腦上繪制出來的;另一種是通過掃描儀,數碼相機等輸入設備將照片,印刷品,圖畫作品數字化后輸入電腦,并通過一些電腦軟件的特殊處理加工而成的.為了表示出它們之間的區別,前者被稱為圖形(graphic),而后者叫做圖像(image).
位圖
位圖(又稱像素圖或點陣圖像)是由許多小柵格(即像素)組成的,處理位圖時,實際上是編輯像素而不是圖像本身.因此,在表現圖像中的陰影和色彩的細微變化方面或者進行一些特殊效果處理時,位圖是最佳的選擇,這是矢量圖無法比擬的.
像素是組成圖像的最小單元,每個像素的大小是由圖像的分辨率決定的,圖像分辨率越高,單位長度上的像素點就越多,每個像素點就越小.每個像素點的位置,色彩,亮度不同,組合在一起形成規則的點陣結構,就組成了圖案.由于電腦在處理這類圖像時要將每個像素的位置,色彩,色彩亮度等要素記錄下來,所以這類圖像在分辨率較低時會產生出鋸齒形邊界和類似馬賽克的效果.編輯處理位圖的軟件通常稱為圖像處理程序,如Adobe公司的Photoshop和Ulead公司的PhotoImpact等.
矢量圖
矢量圖是用一組數學指令來描述圖像的內容,這些指令定義了構成圖像的所有直線,曲線等要素的形狀,位置等信息.使用矢量圖的最大好處是任意縮放圖像和以任意分辨率的設備輸出圖像時,都不會影響圖像的品質,也就是說,矢量圖的質量不受分辨率高低的影響.編輯處理矢量圖形的軟件通常稱為繪圖程序,例如,AutoCAD,Illustrator,Flash,CorelDraw,FreeHand,3ds max,LiveMotion等軟件處理的就是矢量圖.
矢量圖是指一組繪圖指令繪制的各種圖表形.這些指令包括了描述一幅圖像的所有直線,弧線,圓,矩陣的大小和形狀,常用于線條的繪圖,其優點在于可以對圖中的每個部分分別進行控制,在屏幕上移動每個部分以及將之壓縮,放大,扭轉和旋轉均不會破壞畫面.
位圖與矢量圖的比較
從存儲空間上看,由于在電腦中矢量圖形與位圖圖像的記錄存儲方式的不同,所以矢量圖形需要的空間要遠比位圖圖像小.
從顯示速度上看,盡管位圖圖像在存儲和顯示時占用的磁盤空間相對較大,但這種圖像電腦處理起來比較容易,所以顯示速度相對較快.
從圖像來源上看,位圖圖像有廣泛的圖像資源,比如從網絡上下載,用掃描儀掃描,由數碼照相機拍攝,從眾多的位圖圖像素材軟盤或光盤上瀏覽復制等,同時位圖圖像還有眾多的軟件支持,用于位圖的圖像格式有很多.而矢量圖形的來源相對比較少,不同矢量軟件之間的圖像互通性較差.
從輸出效果上看,位圖圖像的明暗和色彩層次相對要豐滿一些.
處理矢量圖形和位圖圖像是運用電腦進行圖形和圖像處理的兩個方面,也是不可分割的兩個組成部分.操作時,有些利用矢量圖形來處理方便些,有些用位圖圖像處理更方便些,因此需要分別掌握它們的使用特點,使制作出來的作品產生最佳的藝術效果.
如圖1-2(a)所示為矢量圖,圖1-2(b)所示為位圖.
2.圖像尺寸和分辨率
要制作高質量的圖像,理解如何度量和顯示圖像的像素數據非常重要.圖像的分辨率是指單位長度上的像素數量,即直觀看到的圖像的清晰與模糊程度.分辨率可分為多種,如顯示分辨率,屏幕分辨率,掃描儀的分辨率和打印分辨率等.
顯示分辨率用于確定屏幕上顯示圖像的區域的大小.顯示分辨率有最大顯示分辨率和當前顯示分辨率之分.最大顯示分辨率是由物理參數,即顯示器和顯示卡決定的;而當前顯示分辨率是由當前設置的參數決定的.
圖像分辨率用于確定組成一幅圖像的像素數目,是組成一幅圖像的像素密度的度量方法,圖像分辨率用每英寸點數(dpi)表示.對同樣大小的一幅原圖,如果數字化時圖像分辨率高,則組成該圖的像素點數目越多,看起來就越逼真.圖像分辨率在圖像輸入/輸出時起作用,它決定圖像的點陣數.不同的分辨率會產生不同的圖像清晰度.
按照不同的圖像分辨率來掃描圖像,可以看出圖像分辨率與顯示分辨率的關系和不同.如果圖像的點數大于顯示分辨率的點數,則該圖像在顯示器上只能顯示出圖像的一部分.只有當圖像大小與顯示分辨率相同時,一幅圖像才能充滿整屏.比如,對于14英寸的顯示器,當顯示分辨率設置為800×600像素時,屏幕上的一英寸約有72個像素點,這時若用72dpi的圖像分辨率來掃描一幅圖像,則屏幕上顯示的圖像大小與原圖的大小基本相當.
3.圖形圖像文件格式
各種文件格式通常是為特定的應用程序創建的,不同的文件格式可以用不同的擴展名來區分,如PSD,BMP,TIF,JPG,CDR和EPS等,這些擴展名將在文件以相應格式存儲時自動添加到文件名中.目前流行的電腦圖形和圖像處理軟件有許多種,這些軟件對各自產生的圖形和圖像文件的存儲方式有著不同的規定,因此就有了眾多的文件格式.這些文件格式大致上可以分為兩大類:一類是屬于位圖圖像文件格式,另一類是屬于矢量圖形的文件格式.
位圖的格式
位圖常用的文件格式有以下幾種.
PSD格式:PSD格式是Photoshop的專用文件格式,也是惟一可以存取所有Photoshop特有的文件信息以及所有彩色模式的格式.如果文件中含有圖層或通道信息時,就必須以PSD格式存檔.PSD格式可以將不同的物件以圖層分離存儲,便于修改和制作各種特效.
BMP格式:BMP文件是Microsoft Windows的圖像格式,可以支持1位,8位和24位的格式,并且可以選擇Windows或OS/2兩種格式.
JPEG格式:JPEG是一種高效的壓縮圖像文件格式.在存檔時能夠將人眼無法分辨的資料刪除,以節省存儲空間,但這些被刪除的資料無法在解壓時還原,所以JPEG文件并不適合放大觀看,輸出成印刷品時品質也會受到影響,這種類型的壓縮文件,稱為"失真壓縮"或"破壞性壓縮".
GIF格式:GIF是Compuserve公司制定的一種圖形交換格式.因為Compuserve公司開放了GIF格式使用權限,所以被廣泛應用.這種經過壓縮的格式的圖形文件在通信傳輸時速度較快.它所使用的LZW壓縮方式,可以將文件的大小壓縮一半,而所需的解壓時間卻很短.現今的GIF格式仍只能達到256色,但它的GIF89a格式能存儲成背景透明化的形式,并且可以將數張圖片存成一個檔案,形成動畫效果.
PCX格式:PCX是MS-DOS下常用的格式.在Windows應用軟件尚未普及時,MS-DOS下的繪圖和排版軟件多采用PCX格式.它從最早的16色,已經發展到1677萬色以上.
TIFF格式:TIFF也是一種應用非常廣泛的格式,它可以在許多不同的平臺和應用軟件間交換信息,同時它也可以使用LZW方式進行壓縮.在Photoshop中以TIFF格式存檔時,可以選擇PC或Mac格式,以及是否進行LZW壓縮.LZW是一種無損壓縮方法.
EPS格式:EPS是一種應用非常廣泛的Postscript格式,常用于繪圖或排版軟件.用EPS格式存檔時可通過對話框設定存儲的各種參數.
RAW格式:RAW是一種最原始的文件格式,它的結構是將所有的像素依次記錄,因此所占的空間較大.相對而言,RAW格式在電腦間進行文件交換時具有較好的彈性.以RAW格式存檔時,可以定義文件頭(Header)的參數.Header就是在文件開端所保留的參數,在開啟文件時只要設定正確的Header參數即可開啟.
MacPaint格式(MPT/MAC):MacPaint格式經常用來將位圖圖像傳送到Mac系統中,在Adobe Photoshop中只有位圖模式的圖像才能以這個格式存檔,同時圖像的大小不得超過576×720像素.
SCT格式:Scitex是一種圖像處理及印刷系統,它所使用的SCT格式可用來記錄RGB,CMYK及灰度模式下的連續層次.在PhotoShop軟件中用SCT格式建立的文件可以和Scitex系統相互交換.
Targa格式:Targa格式多半用于電視轉播,同時很多MS-DOS的應用軟件也可以支持Targa格式.用Targa格式存檔時,可以設定分辨率.
矢量圖的格式
矢量圖形的文件格式主要有以下幾種.
CDR格式:CDR是CorelDRAW中的一種矢量圖形文件格式.它是所有CorelDRAW應用程序中均能夠使用的一種文件格式.
DWG格式:DWG是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式.
DXB格式:DXB是AutoCAD創建的一種圖形文件格式.
DXF格式:DXF是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII碼方式存儲圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDRAW,3ds等大型軟件調用編輯.
EPS格式:EPS是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像.該格式分為Photoshop EPS格式(Adobe Illustrator EPS)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式.
4.平面設計與色彩
人們看到的色彩有三個來源,一是光源發光,二是透射光,三是反射光.比如,太陽發出的可見光是波長由長到短的紅,橙,黃,綠,青,藍,紫7種色光混合而成的復合白光,白光照射到透光介質上時,紅色透光介質將吸收絕大多數短波可見光,只留下紅光繼續傳播,因此在介質的另一端只能見到太陽是紅色的;又比如,太陽光照射到物體表面后,物體表面會將較長波段的可見光吸收,反射較短波段的可見光,于是人們會感覺到這個物體有一個藍色的表面.
在電腦顯示器上創建顏色時,仿照太陽光復合不同成分的色光產生各種顏色的原理,它把7種色光合并成3種,即紅(Red),綠(Green),藍(Blue),稱為三基色.每種顏色設定有0~255種亮度,在RGB模式中,顏色的創建是通過增加光線來實現的,因此RGB色彩模式也稱為增色模式,電腦顯示器是一個能夠創建顏色的光源,光源亮度值越大顏色越純,亮度值越小顏色越暗.
色彩三屬性
色彩具有以下3個屬性.
色相(Hue)簡寫為"H",表示色的特質,是區別色彩的必要名稱,例如紅,橙,黃,綠,青,藍,紫等.色相和色彩的強弱及明暗沒有關系,只是用純粹表示色彩相貌的差異.
明度(Value)簡寫為"V",表示色彩的強度,也即是色光的明暗度.不同的顏色,反射的光量強弱不一,因而會產生不同程度的明暗.
彩度(Chroma)簡寫為"C",表示顏色的純度,也即是顏色的飽和度.具體來說,是表明一種顏色中是否含有白或黑的成分.假如某色不含有白或黑的成分,便是"純色",這時的彩度最高.
兩種三原色
人們所見的各種色彩都是由3種色光或3種顏色組成,而它們本身不能再分拆出其他顏色成分,所以被稱為三原色.
光學三原色分別為紅(Red),綠(Green),藍(Blue).將這3種色光混合,便可以得到白色光.如霓虹燈,它所發出的光本身帶有顏色,能直接刺激人的視覺神經而讓人感覺到色彩,通常在電視螢光幕和電腦顯示器上看到的色彩,均是由RGB三色混合而成.
物體三原色分別為青藍(Cyan),洋紅(Magenta red),黃(Yellow).三色相混時,會得到黑色.一般物體不像霓虹燈,可以自己發出色光,它要靠光線照射,再反射出部分光線去刺激視覺,使人產生顏色的感覺.此外,三色混合,雖然可以得到黑色,但這種黑色并不是純黑,所以印刷時要另外添加黑色(Black),進行四色印刷.
1.2.3 獲取數字圖像
在現代文明發展的今天,無論是圖形還是圖像的來源渠道都是多種多樣的,只有充分利用各種現代化手段采集圖形或圖像才能提高設計效率和質量.接下來,將介紹一些數字圖像的獲取方法.
1.圖像掃描
對平面圖像而言,最常用的設備是掃描儀,它可以將各種照片,平面圖畫,幻燈片,藝術作品等變換成不同質量的數字圖像.
掃描儀的分類
常用的掃描儀包括手持式,平板式和大幅面的滾筒式3類.
手持式掃描儀:其掃描寬度與其本身相當,一般比較窄,性能比較簡單.手持式也有不同檔次,包括黑白,灰度和彩色掃描儀,分辨率可以從幾十dpi到300 dpi以上.
平板式掃描儀:也稱臺式掃描儀.可達到A4以上的掃描幅面,分辨率最高達2000 dpi以上,圖像色彩深度為24位.高質量的掃描儀還可以直接掃負片.
大幅面滾筒式掃描儀:一般用于專業級的掃描,用于廣告出版業.如ColorGetter 3 Pro Turbo大幅面滾筒式桌面彩色掃描儀,其掃描面積為29.7cm×38.1cm,分辨率高達8128線.
掃描時,把要掃描的圖片放置在掃描儀的玻璃板上,掃描儀為圖片提供光源,通過光條和鏡頭將圖片曝光,光線從圖片上反射進掃描儀的光學系統,在此系統中不同層次的光被處理后,以數字的形式重新組合后送電腦屏幕顯示,并以圖像文件的形式保存在磁盤上.
掃描儀一般通過一個專用的掃描儀接口卡與電腦相連,不同的掃描儀配有不同的掃描儀驅動程序,通過軟件驅動程序使電腦能識別掃描儀并與之建立起通信聯系.掃描儀一般都配有相應的掃描應用軟件,用戶通過軟件來設置掃描時的工作參數,控制掃描儀的工作.同時,掃描軟件還可以對圖像進行預處理.通過掃描儀生成的數字圖像可按不同的文件格式存儲起來.
掃描儀的主要性能指標
根據掃描的原理及數字圖像的指標,掃描儀的主要性能指標有:
掃描幅面:掃描幅面決定一次掃入的原始圖像大小.幅面越大,性能越高.
光分辨率:又稱光清晰度,以每英寸點數(dpi)計算.光分辨率指掃描圖像時可用的最大圖像分辨率,它反映了掃描儀解析細節的能力.分辨率越高,數字圖像中的可見細節也越多.一般來說,當每英寸的點數增加時,圖像文件的質量也將提高,但同時文件大小也將增加.實際掃描時分辨率的選擇要根據原圖的大小及需獲取數字圖像的尺寸而定.
掃描模式及數字圖像類型:掃描模式實際指數字圖像的圖像色彩深度,由此決定數字圖像色彩的類型.無論原始圖片是灰度圖或彩色圖,在對其掃描獲取數字圖像時,可把原圖變化成3類數字圖像:線條圖形,半色調圖和照片.
掃描操作
如果掃描儀硬件連接及軟件驅動都正常,則打開掃描儀電源,把原圖面朝下放置在掃描儀的玻璃板上,關上掃描儀頂蓋;運行掃描軟件,單擊"預掃"按鈕,就可啟動掃描儀;這時,即可在掃描窗口內看到掃描后的數字圖像.參數的預設完成后,一般可按下面的步驟進行圖像掃描.
(1)確定掃描區域.單擊鼠標左鍵,拖動選擇框,選定要掃描的區域.如果區域太小不易觀察,可使用"放大"按鈕放大掃描區域.
(2)選定圖像分辨率.在"分辨率"列表框中選定圖像分辨率.圖像的分辨率也可以在相關菜單中定義,橫向和縱向的分辨率可分別設置.
(3)確定掃描比例.用縮放比例調整圖像的大小,在調整掃描類型,掃描路徑及縮放比例時,可看見數字圖像的容量會隨著各項參數的調整而發生變化."統一(或非統一)比例"按鈕用來調整水平與垂直方向是否以相同比例變化,而"鎖定"按鈕用來鎖定/釋放數字圖像容量的大小.當處于鎖定狀態時,改變選擇區域的大小,則比例的百分比也隨著變化,以保證圖像容量的不變.
(4)調整圖像的明亮度與對比度.這實際上是調整掃描的曝光時間,也可用"自動曝光"按鈕自動調整.
(5)對圖像進行預處理.例如,用"鏡像"按鈕可得到原始圖片的鏡像;用"黑白翻轉"按鈕可把圖像的白色區域轉換成黑色區域,把黑色區域轉換成白色區域.其他一些圖像預處理功能位于工具菜單欄中,預處理也可以用較專業的圖像處理軟件來完成.
(6)掃描并保存圖像文件.單擊"結束"按鈕或執行"文件"|"存儲"或"另存為"命令可以對掃描得到的圖像加以保存(在進行圖像保存過程中,可改變存儲路徑,文件名及文件格式).
通過掃描生成數字圖像的關鍵是要根據不同的應用設置適當的掃描參數,參數的選取與圖像文件的大小和效果有直接的關系.例如,如果掃描圖像是為了屏幕顯示用,而顯示器是中分辨率256色顯示的,則掃描時圖像不必用真彩色,圖像分辨率要根據圖像顯示的大小及掃描區域而定.通過掃描的方式可以獲得具有特色的數字圖像,但圖像要根據不同的應用環境進行處理后才能得到最佳的效果.
2.數碼相機
使用數碼照相機和數字攝像機可以直接拍攝任何自然景象,并以數字格式加以存儲.數碼相機和攝像機都帶有標準接口與電腦相連,通過相應的驅動程序可以將拍攝的數字圖像和影像數據轉換成電腦所能識別的圖像文件和影像文件.接下來簡單介紹數碼相機的工作原理與應用.
普通相機是將被攝物體發射或反射的光線通過鏡頭形成影像,并通過物理和化學方法將影像記錄于鹵化銀感光膠片上.拍攝后的膠卷要經過沖洗才能得到照片.剛拍攝后操作者無法知道照片拍攝效果的好壞,也不能對拍攝得不好的照片進行刪除.一般情況下,通過暗房加工出來的照片的效果是不能再改變的.但是普通光學相機的技術已經非常成熟,可以拍攝出清晰度和視覺效果俱佳的照片.
數碼照相機實質上是傳統相機和電腦技術相融合的產物.與傳統相機相比,數碼相機同樣少不了鏡頭和快門,但它的"心臟"卻是一個高精密度的圖像處理系統,實際上就是一部小型的電腦.它把進入鏡頭的光影圖像經過光電轉換,變成電信號,然后進行數字化處理,并把處理好的圖像數據存儲在磁介質中.從外觀看,數碼相機與普通照相機或有液晶屏顯示的小型攝像機相仿,它通過液晶顯示屏來取景拍攝,并可以瀏覽拍攝后的效果.數碼相機上有標準電腦接口和電視接口,以便將數字圖像傳送到電腦中進一步處理,或傳送到電視屏幕上顯示.數碼相機內部的程序可在其液晶屏上對已有的圖像進行顯示和各種簡單的編輯操作.
數碼相機是在普通相機的基礎上發展而來的,有的技術要求與普通相機類似,有的則是數字部分所特有的,主要包括分辨率,存儲器和鏡頭等.分辨率和像素數一直是數碼相機行業追求的技術指標.
3.屏幕抓圖
屏幕抓圖是指有選擇地截取電腦屏幕上顯示的畫面.一般來說,屏幕抓圖有兩種方法:一種是利用Windows系統的剪貼板,另一種是使用專門的抓圖軟件.
用鍵盤抓圖
在沒有特定的抓圖軟件的情況下,可以直接利用Windows系統中的剪貼板進行抓圖.它是通過以下按鍵實現抓圖的.
Print Screen:將當前屏幕上的內容復制到剪貼板.
Alt+Print Screen:將當前屏幕上的活動窗口復制到剪貼板.
例如,要抓取CorelDRAW的主界面,可按下面的步驟操作.
(1)關閉除CorelDRAW外的所有應用程序.
(2)截取圖像至剪貼板.其方法為:按下Alt+Print Screen組合鍵,此時當前屏幕上的圖像便被復制到剪貼板中.
(3)要將截取的圖像保存成為文件,需要借助相應的繪圖軟件.在這里以Windows中的"畫圖"軟件為例.執行"開始"|"程序"|"附件"|"畫圖"命令,啟動畫圖軟件.當畫圖軟件啟動后,將會自動新建一個空文件.
(4)執行"編輯"|"粘貼"命令,屏幕上將彈出一個提示框,以提示"剪貼板中的圖像比位圖大.是否希望擴大位圖 ",單擊"是"按鈕,便將剪貼板上的圖像粘貼到當前的空文中,如圖1-3所示.
(5)執行"文件"|"另存為"命令,將打開"另存為"對話框,在此對話框中指定保存文件的路徑,并輸入文件名,單擊"確定"按鈕,截取的圖像便會以.bmp格式保存.
第1章 平面設計基礎

(a)矢量圖 (b)位圖
圖1-2 矢量圖和位圖的比較
中文版Photoshop與CorelDRAW平面創意設計實踐教程
 


作者:株洲廣告公司 @ 株洲廣告公司  修訂1.4  2019-02-22
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